Unity / C# / Italia e clienti esteri

Senior Unity Engineer freelance per videogiochi, VR e 3D real-time

Entro nei team come sviluppatore senior embedded, prendo ownership di codebase Unity complesse e porto a produzione sistemi che attraversano gameplay, strumenti, piattaforme e servizi.

Oltre 5 anni di esperienza professionale Unity/C#: Alaloth, RaceClub per Sandbox VR, R&D presso Capgemini Engineering e direzione tecnica come Unity Lead per Squircle Games.

Disponibile per collaborazioni selezionate di lungo periodo

Modalità di collaborazione

Seniority operativa, senza livelli intermedi

Il focus sono incarichi embedded di lungo periodo. Project rescue e sviluppo end-to-end sono due modi concreti per iniziare quando esiste già un problema urgente o un risultato definito.

02

Unity project rescue

Analisi e presa in carico di codebase ereditate, instabili o difficili da modificare: baseline, rischi, stabilizzazione e piano di delivery.

Dettagli in inglese

03

Delivery end-to-end

Ownership completa di una feature, un porting o un sottosistema, includendo tooling, networking e servizi quando necessari.

Competenze

Un generalista Unity orientato alla produzione

Il valore non è conoscere un elenco di API, ma seguire il problema attraverso i confini reali del prodotto.

  1. 01

    Gameplay e AI per NPC

    Sistemi di gameplay, state machine, behavior logic, fisica, simulazione, input e UI.

  2. 02

    VR/XR, WebGL e porting

    OpenXR, interazioni spaziali, piattaforme browser, lifecycle, persistenza, memoria e performance.

  3. 03

    Performance e tooling

    Profiling CPU/GPU/memoria, diagnostica runtime e strumenti editor per workflow di produzione.

  4. 04

    Networking e integrazioni

    Multiplayer, API, WebSocket/SSE, autenticazione e servizi full-stack collegati al client Unity.

  5. 05

    LLM, sintesi e riconoscimento vocale

    Integrazione LLM, TTS/STT, audio in streaming e comportamento dei personaggi, con gestione di stato, interruzioni e differenze tra browser e applicazioni native.

  6. 06

    Sviluppo assistito da coding agent

    Uso estensivo di coding agent per implementazione, debugging e refactoring, con istruzioni di repository, revisione del codice e validazione automatizzata. Mantengo la responsabilità delle decisioni tecniche e del risultato.

Esperienza

Videogiochi, R&D enterprise e prodotti confidenziali

Ho lavorato su un Action-RPG commerciale con Gamera Interactive, su applicazioni Unity R&D in Capgemini Engineering e su prodotti client internazionali coperti da NDA.

I progetti attuali vengono descritti soltanto per problemi, responsabilità e aree tecniche generiche: nessun nome cliente, screenshot, repository o metrica riconoscibile.

Vedi i progetti pubblici e la panoramica NDA-safe

Per clienti italiani ed esteri

Remote dall’Italia, senza limitare il mercato

Lavoro in italiano e inglese. La priorità è trovare contesti in cui seniority e ownership abbiano valore, indipendentemente dal paese del cliente.

5+ anniEsperienza professionale Unity
PC / WebGL / VR / mobileConsegna cross-platform
Laurea in InformaticaCompetenze trasversali e fondamenta solide

Primo contatto semplice

Hai bisogno di ownership senior su un progetto Unity?

Puoi scrivermi direttamente oppure prenotare una call. Il brief iniziale è facoltativo.