Senior embedded
Lavoro all’interno del team, contribuisco alla direzione tecnica e rimango hands-on su architettura, implementazione e debugging.
Unity / C# / Italia e clienti esteri
Entro nei team come sviluppatore senior embedded, prendo ownership di codebase Unity complesse e porto a produzione sistemi che attraversano gameplay, strumenti, piattaforme e servizi.
Oltre 5 anni di esperienza professionale Unity/C#: Alaloth, RaceClub per Sandbox VR, R&D presso Capgemini Engineering e direzione tecnica come Unity Lead per Squircle Games.
Disponibile per collaborazioni selezionate di lungo periodo
Modalità di collaborazione
Il focus sono incarichi embedded di lungo periodo. Project rescue e sviluppo end-to-end sono due modi concreti per iniziare quando esiste già un problema urgente o un risultato definito.
Lavoro all’interno del team, contribuisco alla direzione tecnica e rimango hands-on su architettura, implementazione e debugging.
Analisi e presa in carico di codebase ereditate, instabili o difficili da modificare: baseline, rischi, stabilizzazione e piano di delivery.
Ownership completa di una feature, un porting o un sottosistema, includendo tooling, networking e servizi quando necessari.
Competenze
Il valore non è conoscere un elenco di API, ma seguire il problema attraverso i confini reali del prodotto.
Sistemi di gameplay, state machine, behavior logic, fisica, simulazione, input e UI.
OpenXR, interazioni spaziali, piattaforme browser, lifecycle, persistenza, memoria e performance.
Profiling CPU/GPU/memoria, diagnostica runtime e strumenti editor per workflow di produzione.
Multiplayer, API, WebSocket/SSE, autenticazione e servizi full-stack collegati al client Unity.
Integrazione LLM, TTS/STT, audio in streaming e comportamento dei personaggi, con gestione di stato, interruzioni e differenze tra browser e applicazioni native.
Uso estensivo di coding agent per implementazione, debugging e refactoring, con istruzioni di repository, revisione del codice e validazione automatizzata. Mantengo la responsabilità delle decisioni tecniche e del risultato.
Esperienza
Ho lavorato su un Action-RPG commerciale con Gamera Interactive, su applicazioni Unity R&D in Capgemini Engineering e su prodotti client internazionali coperti da NDA.
I progetti attuali vengono descritti soltanto per problemi, responsabilità e aree tecniche generiche: nessun nome cliente, screenshot, repository o metrica riconoscibile.
Per clienti italiani ed esteri
Lavoro in italiano e inglese. La priorità è trovare contesti in cui seniority e ownership abbiano valore, indipendentemente dal paese del cliente.
Primo contatto semplice
Puoi scrivermi direttamente oppure prenotare una call. Il brief iniziale è facoltativo.